CONFIRA ABAIXO 10 DICAS ESSENCIAIS PARA QUEM TRABALHA OU PRETENDE TRABALHAR COM DESIGN. OS CONSELHOS FORAM INSPIRADOS NUM TEXTO SEMELHANTE DO ARQUITETO NORTE-AMERICANO MICHAEL MCDONOUGH, PUBLICADO ORIGINALMENTE NA THE ARCHITECT'S NEWSPAPER.
1. TALENTO NÃO É TUDO
TALENTO É IMPORTANTE EM QUALQUER PROFISSÃO, MAS TAMBÉM NÃO É GARANTIA DE SUCESSO. TRABALHO DURO E SORTE SÃO FATORES IGUALMENTE ESSENCIAIS. NA VERDADE, SE VOCÊ NÃO É MUITO TALENTOSO, PODE AINDA SE DAR BEM SE INVESTIR NOS OUTROS DOIS FATORES - NÃO ME PERGUNTE COMO INVESTIR NA SUA SORTE, TENTE UM GURU.
2. A MAIOR PARTE DO TRABALHO É UM SACO
NA FACULDADE PODE PARECER QUE TODO O TRABALHO DO DESIGNER É SUPER-LEGAL. J� NA VIDA REAL, NA MAIORIA DO TEMPO TEMOS QUE MEXER COM PAPELADA, RASCUNHAR COISAS CHATAS, CHECAR FATOS, NEGOCIAR, VENDER, JUNTAR DINHEIRO, PAGAR TAXAS, E POR A� VAI. SE VOCÊ NÃO APRENDER A GOSTAR DO TRABALHO CHATO, NUNCA TER� SUCESSO.
3. SE TUDO É IGUALMENTE IMPORTANTE, ENTÃO NADA É REALMENTE IMPORTANTE
QUAIS DESSAS M�XIMAS UM DESIGNER DEVE SEGUIR: "NÃO SE ATENHA APENAS AOS DETALHES" OU "DEUS EST� NOS DETALHES"? A PALAVRA DE ORDEM DEVE SER HIERARQUIA. TUDO É IMPORTANTE, SIM. MAS ALGUMAS COISAS SÃO MAIS DO QUE OUTRAS.
4. NÃO PENSE DEMASIADAMENTE NUM PROBLEMA
DESIGNERS SÃO OBSESSIVOS POR NATUREZA. NÃO TENTE PROLONGAR OU COMPLICAR UM PROBLEMA QUANDO VOCÊ J� TIVER A SOLUÇÃO. BOLA PARA FRENTE!
5. COMECE COM O QUE VOCÊ SABE
NA L�NGUA DO DESIGN ISSO SIGNIFICA "DESENHE O QUE VOCÊ SABE". COMECE PELO COMEÇO: COLOQUE NO PAPEL, OU TELA, AQUILO QUE VOCÊ SABE E COMPREENDE. DEPOIS, TRABALHE SOBRE O QUE DESCONHECE, RESOLVENDO AS QUESTÕES COMPLEXAS E REMOVENDO-AS UMA POR UMA. TODO DESIGNER DEVERIA SEGUIR ESSE PRINC�PIO.
6. NÃO ESQUEÇA SEU OBJETIVO
ESTUDANTES E JOVENS DESIGNERS GERALMENTE ENCONTRAM SOLUÇÕES BRILHANTES PARA OS PROBLEMAS, MAS NA SEQÜÊNCIA ACABAM PERDENDO O FOCO E DESPENDENDO ESFORÇOS EM VÃO. UM PENSAMENTO ORIGINAL É UM PRESENTE DOS DEUSES, PRINCIPALMENTE QUANDO VOCÊ SE ATÉM A SEU OBJETIVO.
7. EQUILIBRE SEU EGO
EXCESSO DE CONFIANÇA É TÃO PREJUDICIAL QUANTO BAIXA AUTO-ESTIMA. SEJA HUMILDE AO LIDAR COM UM PROBLEMA. IDENTIFIQUE E ACEITE SUA IGNORÂNCIA. NÃO ABUSE DE SEU PODER DE CRIAR COISAS, NEM SUBESTIME SUAS DIFICULDADES, CASO CONTR�RIO VOCÊ PODER� SER SURPREENDIDO - E NÃO SER� UMA SURPRESA AGRAD�VEL.
8. DEFENDA SUAS IDÉIAS OU "DE BOAS INTENÇÕES O INFERNO EST� CHEIO"
INOVAÇÃO E IDÉIAS BRILHANTES VÃO CONTRA A NATUREZA DO CONTRATO SOCIAL. PARA QUE ELAS SEJAM BEM-SUCEDIDAS VOCÊ TER� QUE DEFENDÊ-LAS E TER� QUE ENVIDAR GRANDES ESFORÇOS. ENTRETANTO, A MAIORIA FRACASSA. PREPARE-SE PARA TRABALHAR DURO, PREPARE-SE PARA FALHAR ALGUMAS VEZES E TAMBÉM PARA SER REJEITADO. O TRABALHO DO DESIGNER TEM MUITO EM COMUM COM AS ARTES MARCIAIS: ASSIM COMO UM JUDOCA NO TATAME, VOCÊ NUNCA DEVE SUBESTIMAR SEU OPONENTE. E SE VOCÊ ACREDITA NA EXCELÊNCIA E NA CRIATIVIDADE, SEUS OPONENTES SERÃO INÚMEROS.
9. RESULTADO
NÃO IMPORTA O QUÃO EFICAZ SÃO SUAS HABILIDADES DIANTE DE UM COMPUTADOR, O QUÃO BRILHANTE É A SUA ESCRITA OU O QUÃO EXCEPCIONAL QUALQUER HABILIDADE SUA É; SE VOCÊ NÃO CONSEGUIR VINCUL�-LAS AO RESULTADO, BASICAMENTE ELAS NÃO EXISTIRÃO. RESULTADOS. LEMBRE-SE DISSO: VINCULE SUAS HABILIDADES AOS RESULTADOS.
10. O RESTO DO MUNDO É IMPORTANTE
SE VOCÊ ESPERA REALIZAR ALGUMA COISA EM SUA VIDA, VOCÊ VAI INEVITAVELMENTE PRECISAR DE TODAS AQUELAS PESSOAS QUE VOCÊ ODIAVA NO COLEGIAL E NA FACULDADE. UM TERNO NÃO FAZ DE VOCÊ UM GÊNIO. NÃO IMPORTA O QUÃO ESPETACULAR É O SEU DESIGN: ALGUÉM TER� QUE CONSTRUIR OU MANUFATURAR A PEÇA PARA VOCÊ. ALGUÉM TER� QUE ASSEGUR�-LA. ALGUÉM TER� QUE COMPR�-LA. RESPEITE TODAS ESSAS PESSOAS. AFINAL, VOCÊ PRECISA DELAS. |