DICAS
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Código Livre
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On Masters
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10 coisas que todo designer deve saber, mas nunca vai aprender num curso de Design.

CONFIRA ABAIXO 10 DICAS ESSENCIAIS PARA QUEM TRABALHA OU PRETENDE TRABALHAR COM DESIGN. OS CONSELHOS FORAM INSPIRADOS NUM TEXTO SEMELHANTE DO ARQUITETO NORTE-AMERICANO MICHAEL MCDONOUGH, PUBLICADO ORIGINALMENTE NA THE ARCHITECT'S NEWSPAPER.

1. TALENTO NÃO É TUDO
TALENTO É IMPORTANTE EM QUALQUER PROFISSÃO, MAS TAMBÉM NÃO É GARANTIA DE SUCESSO. TRABALHO DURO E SORTE SÃO FATORES IGUALMENTE ESSENCIAIS. NA VERDADE, SE VOCÊ NÃO É MUITO TALENTOSO, PODE AINDA SE DAR BEM SE INVESTIR NOS OUTROS DOIS FATORES - NÃO ME PERGUNTE COMO INVESTIR NA SUA SORTE, TENTE UM GURU.

2. A MAIOR PARTE DO TRABALHO É UM SACO
NA FACULDADE PODE PARECER QUE TODO O TRABALHO DO DESIGNER É SUPER-LEGAL. J� NA VIDA REAL, NA MAIORIA DO TEMPO TEMOS QUE MEXER COM PAPELADA, RASCUNHAR COISAS CHATAS, CHECAR FATOS, NEGOCIAR, VENDER, JUNTAR DINHEIRO, PAGAR TAXAS, E POR A� VAI. SE VOCÊ NÃO APRENDER A GOSTAR DO TRABALHO CHATO, NUNCA TER� SUCESSO.

3. SE TUDO É IGUALMENTE IMPORTANTE, ENTÃO NADA É REALMENTE IMPORTANTE
QUAIS DESSAS M�XIMAS UM DESIGNER DEVE SEGUIR: "NÃO SE ATENHA APENAS AOS DETALHES" OU "DEUS EST� NOS DETALHES"? A PALAVRA DE ORDEM DEVE SER HIERARQUIA. TUDO É IMPORTANTE, SIM. MAS ALGUMAS COISAS SÃO MAIS DO QUE OUTRAS.

4. NÃO PENSE DEMASIADAMENTE NUM PROBLEMA
DESIGNERS SÃO OBSESSIVOS POR NATUREZA. NÃO TENTE PROLONGAR OU COMPLICAR UM PROBLEMA QUANDO VOCÊ J� TIVER A SOLUÇÃO. BOLA PARA FRENTE!

5. COMECE COM O QUE VOCÊ SABE
NA L�NGUA DO DESIGN ISSO SIGNIFICA "DESENHE O QUE VOCÊ SABE". COMECE PELO COMEÇO: COLOQUE NO PAPEL, OU TELA, AQUILO QUE VOCÊ SABE E COMPREENDE. DEPOIS, TRABALHE SOBRE O QUE DESCONHECE, RESOLVENDO AS QUESTÕES COMPLEXAS E REMOVENDO-AS UMA POR UMA. TODO DESIGNER DEVERIA SEGUIR ESSE PRINC�PIO.

6. NÃO ESQUEÇA SEU OBJETIVO
ESTUDANTES E JOVENS DESIGNERS GERALMENTE ENCONTRAM SOLUÇÕES BRILHANTES PARA OS PROBLEMAS, MAS NA SEQÜÊNCIA ACABAM PERDENDO O FOCO E DESPENDENDO ESFORÇOS EM VÃO. UM PENSAMENTO ORIGINAL É UM PRESENTE DOS DEUSES, PRINCIPALMENTE QUANDO VOCÊ SE ATÉM A SEU OBJETIVO.

7. EQUILIBRE SEU EGO
EXCESSO DE CONFIANÇA É TÃO PREJUDICIAL QUANTO BAIXA AUTO-ESTIMA. SEJA HUMILDE AO LIDAR COM UM PROBLEMA. IDENTIFIQUE E ACEITE SUA IGNORÂNCIA. NÃO ABUSE DE SEU PODER DE CRIAR COISAS, NEM SUBESTIME SUAS DIFICULDADES, CASO CONTR�RIO VOCÊ PODER� SER SURPREENDIDO - E NÃO SER� UMA SURPRESA AGRAD�VEL.

8. DEFENDA SUAS IDÉIAS OU "DE BOAS INTENÇÕES O INFERNO EST� CHEIO"
INOVAÇÃO E IDÉIAS BRILHANTES VÃO CONTRA A NATUREZA DO CONTRATO SOCIAL. PARA QUE ELAS SEJAM BEM-SUCEDIDAS VOCÊ TER� QUE DEFENDÊ-LAS E TER� QUE ENVIDAR GRANDES ESFORÇOS. ENTRETANTO, A MAIORIA FRACASSA. PREPARE-SE PARA TRABALHAR DURO, PREPARE-SE PARA FALHAR ALGUMAS VEZES E TAMBÉM PARA SER REJEITADO. O TRABALHO DO DESIGNER TEM MUITO EM COMUM COM AS ARTES MARCIAIS: ASSIM COMO UM JUDOCA NO TATAME, VOCÊ NUNCA DEVE SUBESTIMAR SEU OPONENTE. E SE VOCÊ ACREDITA NA EXCELÊNCIA E NA CRIATIVIDADE, SEUS OPONENTES SERÃO INÚMEROS.

9. RESULTADO
NÃO IMPORTA O QUÃO EFICAZ SÃO SUAS HABILIDADES DIANTE DE UM COMPUTADOR, O QUÃO BRILHANTE É A SUA ESCRITA OU O QUÃO EXCEPCIONAL QUALQUER HABILIDADE SUA É; SE VOCÊ NÃO CONSEGUIR VINCUL�-LAS AO RESULTADO, BASICAMENTE ELAS NÃO EXISTIRÃO. RESULTADOS. LEMBRE-SE DISSO: VINCULE SUAS HABILIDADES AOS RESULTADOS.

10. O RESTO DO MUNDO É IMPORTANTE
SE VOCÊ ESPERA REALIZAR ALGUMA COISA EM SUA VIDA, VOCÊ VAI INEVITAVELMENTE PRECISAR DE TODAS AQUELAS PESSOAS QUE VOCÊ ODIAVA NO COLEGIAL E NA FACULDADE. UM TERNO NÃO FAZ DE VOCÊ UM GÊNIO. NÃO IMPORTA O QUÃO ESPETACULAR É O SEU DESIGN: ALGUÉM TER� QUE CONSTRUIR OU MANUFATURAR A PEÇA PARA VOCÊ. ALGUÉM TER� QUE ASSEGUR�-LA. ALGUÉM TER� QUE COMPR�-LA. RESPEITE TODAS ESSAS PESSOAS. AFINAL, VOCÊ PRECISA DELAS.

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